Et l’innovation ?

La secrétaire d’Etat à l’Economie numérique a présenté le 15 septembre les 92 projets retenus dans le cadre des appels à projets « serious gaming » et « Web 2.0″ lancés au printemps à l’occasion du plan de relance numérique. 35 millions d’euros vont leur être attribués.

Le Serious Gaming, c’est la vague du moment. Les jeux professionnalisant ou perfectionnant comme il serait bon de les appeler en français sont des jeux vidéos qui renvoient à des problématiques d’entreprise concrètes, qu’elles soient commercialles industrielles sécuritaires ou managériales. C’est la virtualisation d’un espace de travail fonctionnel et des tâches qui y sont liées. Très proche des outils d’e-education, les serious games sont très prisés des DRH et responsables de formation qui y voient une manière ludique de perfectionner le personnel. Concrètement, les serious games n’ont aucune originalité technique et ne représente une innovation que le créneau et la cible visés.  Difficile de comprendre un tel soutien à ces projets. Mais admettons.

Non le plus étonnant dans cette décision, c’estle soutien massif apporté aux outils 2.0… comme si il s’agissait encore de l’avenir d’Internet. Alors que la France peut pourtant se targuer d’être dans le peloton de tête dans le 2.0, et que de toute façon, cette vague là est sur le point de retomber car elle n’a plus rien à apporter du point de vue technologique, voilà que le ministère décide de lui consacrer la majeure partie de son budget.. oubliant que maintenant.. il s’agit de se tourner vers le 3.0 , le datamining,  les opensources..

Toujours d’un autre temps, le ministère décide de continuer sur des modèles économiques qui gavent les leaders de l’informatique mais paralysent les vrais innovateurs.

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